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Alcance novos objetivos e agregue valor para a sua escola com o ensino de ciência da computação.
- Introdução à Programação;
- Desenvolvimento de Games 2D e 3D;
- Robótica;
- Desenvolvimento de Sites;
- Desenvolvimento de Aplicativos;
- Internet das Coisas (IoT);
- Inteligência Artificial;
- Realidade Virtual e Aumentada;
- Reconhecimento Facial e Biométrico;
- Desenvolvimento de Casas Inteligentes;
- Social Media;
- Marketing;
- Empreendedorismo;
e muito mais...


Metodologia

O STEAM é conhecido como uma abordagem pedagógica que integra áreas e é baseada em projetos, tendo como objetivo formar pessoas com diversos conhecimentos para que desenvolvam diferentes habilidades, entre elas as competências da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), trabalhando questões socioemocionais e preparando nossos alunos para os desafios futuros.



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