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Ciência da computação para a sua escola

Using the Computer

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Alcance novos objetivos e agregue valor para a sua escola com o ensino de ciência da computação.

- Introdução à Programação;

- Desenvolvimento de Games 2D e 3D;

- Robótica;

- Desenvolvimento de Sites;

- Desenvolvimento de Aplicativos;

- Internet das Coisas (IoT);

- Inteligência Artificial;

- Realidade Virtual e Aumentada;

- Reconhecimento Facial e Biométrico;

- Desenvolvimento de Casas Inteligentes;

- Social Media;

- Marketing;

- Empreendedorismo;

e muito mais...

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Metodologia

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O STEAM é conhecido como uma abordagem pedagógica que integra áreas e é baseada em projetos, tendo como objetivo formar pessoas com diversos conhecimentos para que desenvolvam diferentes habilidades, entre elas as competências da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), trabalhando questões socioemocionais e preparando nossos alunos para os desafios futuros.

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Óculos de realidade virtual

Para escolas

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Fase 0
1°e 2° ano - EF 

Fase 2
7°e 8° ano - EF 

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Fase 1
3°ao 6° ano - EF 

Fase 3
9°ano-EF ao 3° ano-EM 

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